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lunes, 30 de marzo de 2009

misiones

MISIONES NIVEL 1 A 60


Antes que nada, queria decirles que con las ultimas actualizaciones cambiaron los nombres de algunos bichos, el que los sepa puede enviarmelos por mail.

Nivel 1
Guardián
Misión: El Guardián necesita que le compres una poción roja.
Recompensa: Yang: 200. Objeto: Item+0 y 4 Pociones.


Nivel 2
Guardián
Misión: Mata 9 perros palvajes.
Recompensa: Exp: 250. Yang: 1.000. Objeto: 15 pociones rojas.

Misión de Caza:
Misión: 10 perros salvajes / 5 lobos
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Armadura Lv1 +0.


Nivel 3
Guardián
Misión: Ve a la vendedora de misc. y te dirá que le lleves un libro que tiene su padre, el armero.
Recompensa: Exp: 450. Yang: 5.000. Objeto: 20 pociones azules.

Misión de Caza:
Misión: 20 perros salvajes / 10 lobos
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Casco Lv1 +0 .


Nivel 4
Misión de Caza:
Misión: 15 lobos / 5 lobos alfa
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 5
Guardián Fuerza
Misión: Encuéntrate con los Guardianes de Fuerza y elige tus habilidades.

Misión de Caza:
Misión: 10 lobos alfa / 10 lobos azules
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 6
Guardián
Misión: Encuéntrate con el herrero y tráele una nariz de cerdo.
Recompensa: Exp: 1.300. Yang: 2.000. Objeto: Piel de lobo+.

Vendedora de Misc
Misión: Te pedirá una botella vacía que tiene Yonah para una poción. Yonah te pedirá a cambio una semilla de melocotón que conseguirás de un oso salvaje.
Recompensa: Exp: 1.500. Yang: 1.000.

Misión de Caza:
Misión: 10 lobos azules / 10 osos salvajes
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 7
Herrero
Misión: Necesita que le lleves una caña de pescar a un pescador.
Recompensa: Yang: 5.000.

Vendedora de Misc
Misión: Pregúntalr a su padre qué quiere para cenar. Tendrás que memorizarlo.
Recompensa: Exp: 1.000. Yang: 1.500.

Misión de Caza:
Misión: 10 osos salvajes / 5 lobos alfa azules
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 8
Misión de Caza:
Misión: 20 osos salvajes / 10 lobos alfa azules
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.

Baek-Go
Misión: Consigue un órgano de un lobo azul para hacer una medicina.
Recompensa: Exp: 3.000. Yang: 5.000. Objeto: Piel de lobo.


Nivel 9
Guardián
Misión: Has completado su entrenamiento básico.
Recompensa: Exp: 5.000. Yang: 2.000.

Herrero
Misión: Entrega una carta a su amigo Deokbae en la siguiente aldea.
Recompensa: Exp: 4.000. Yang: 3.000.


Nivel 10
Capitán
Misión: Habla con el espía Yu-Hwan en la siguiente aldea.
Recompensa: Exp: 5.000. Yang: 2.000.

Aranyo
Misión: Encuentra a su marido Soon.
Recompensa: Exp: 7.000. Yang: 10.000.

Soon
Misión: Ayúdale a saber qué fan es mejor. Pregúntale a Uriel. Memoriza lo que te diga.
Recompensa: Exp: 6.000. Yang: 3.000.

Guardián
Misión: 20 lobo alfa azul / 10 osos rojos salvajes
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 11
Vendedor de armaduras
Misión: Ayúdale a conseguir su armadura. Habla con el herrero.
Recompensa: Exp: 26.000. Yang: 15.000. Objeto: Nariz de cerdo. Armadura Lv18 +2.

Misión de Caza:
Misión: 10 osos rojos salvajes / 5 osos
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 12
Capitán
Misión: Mata 10 lobos alfa-grises
Recompensa: Exp: 10.000. Yang: 3.500.

Octavio
Misión: Busca el libro de cocina. Habla con Soon. Después, mata lobos grises hasta obtener el intestino de uno de ellos.
Recompensa: Exp: 12.000. Yang: 5.000. Objeto: Garra de lobo.

Misión de Caza:
Misión: 15 osos / 10 lobos grises
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 13
Anciana
Misión: Tiene frío. Encuéntrale un abrigo de piel. Mata lobos grises.
Recompensa: Objeto: Armadura al azar.


Nivel 14
Capitán
Misión: Destruye un metin de batalla. (Lv 15. Nivel 5)
Recompensa: Exp: 20.000. Yang: 10.000. Objeto: Piedra al azar.

Misión de Caza:
Misión: Desconocida
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 15
Capitán
Misión: Recoge un objeto de Yuhwan en la segunda aldea.
Recompensa: Exp: 20.000. Yang: 10.000.

Ah-Yu
Misión: Habla con el vendedor de armas. Después con Octavio. Por último consigue una torta de arroz de Yu-Rang en la siguiente aldea ( Llévale la torta de arroz a Ah-Yu)
Recompensa: Exp: 26.000. Yang: 10.000.

Misión de Caza:
Misión: 20 grizzly / 10 lobos alfa gris
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 16
Capitán
Misión: Consigue información sobre un espía jura blanca. Mata soldados jura blanca.
Recompensa: Exp: 40.000. Yang: 5.000.

Herrero
Misión: Encuentra el hacha dorada hecha por Deokbae que tienen los soldados jura blanca.
Recompensa: Exp: 36.000. Yang: 10.000. Objeto: Ornamento.

Misión de Caza:
Misión: 15 lobos alfa grises / 5 tigres.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 17
Misión de Caza:
Misión: 20 lobos alfa grises / 10 Tigres.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 18
Vendedora de Misc
Misión: Hablas con herrero, comerciante de armas y matas arqueras. Consigues una horquilla ornamental para la vendedora.
Recompensa: Exp: 60.000. Yang: 10.000. Objeto: Ticket Caballo.

Misión de Caza:
Misión: 20 tigres / 10 osos negros.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio[/COLOR].


Nivel 19
Mirine
Misión: Habla con Yuhman, luego con Yang-Shin. Por último vuelves a hablar con Mirine.
Recompensa: Exp: 122.000. Yang: 5.000.

Misión de Caza:
Misión: 20 osos negros / 10 osos marrones.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 20
Guardián
Misión: Mata a Mi-Jung del Juramento Blanco.
Recompensa: Exp: 122.000. Yang: 22.000. Objeto: Aleatorio.

Misión de Caza:
Misión: 20 osos marrones / 15 arqueros jura blanca.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 21
Vendedor de armas
Misión: Necesita hierro de Uriel que te dará a cambio de un paquete que recibes de los tigres. Ariyang te manda llevar a Ah-Yu una carta. Ah-Yu te drá el lino cuando le lleves la carta.
Recompensa: Exp: 122.000. Yang: 20.000. Objeto: Mejora de arma.

Misión de Caza:
Misión: 10 tigres blancos / 20 arqueros jura blanca.
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 40.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 22
Misión de Caza:
Misión: 25 tigres blancos / 10 comandante jura blanca.
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 20.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 23
Guardián
Misión: Mata a Eun-Jung.
Recompensa: Exp: 150.000 . Yang: 25.000 . Objeto: Aleatorio.

Misión de Caza:
Misión: 20 comandante jura blanca / 40 soldados del viento negro.
Recompensa: Exp: 2-10% . Yang: 40.000 . Objeto: Aleatorio.


Nivel 24
Mirine
Misión: Encuentra el uniforme de un soldado del viento negro.
Recompensa: Exp: ?. Yang: 40.000 . Objeto: Aleatorio.

Misión de Caza:
Misión: 60 soldados del viento negro / 80 maniacos del viento negro
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 40.000 . Objeto: Aleatorio.


Nivel 25
Capitán
Misión: Investiga sobre la caballería.
Recompensa: Exp: 150.000. Yang: 30.000. Objeto: Pendientes de oro.

Anciana
Misión: Matar 30 Hin-heyes.
Recompensa: Anillo de boda.

Caballo
Misión: Entrega la medalla al chico del establo y mata 20 arqueros salvajes antes de 30 minutos, deberas pagar 100.000 yangs aparte.
Recompensa bjeto: Pintura caballo.

Misión de Caza:
Misión: 80 infantería del viento negro / 20 Jack-To del viento negro..
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 40.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 26
Misión de Caza:
Misión: 80 minions salvajes / 20 Gu-Ryung del viento negro.
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 20.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 27
Capitán
Misión: Destruir metin negro
Recompensa: Exp:300.000. Yang:15.000. Objeto: omamentación, coletero rojo.

Ariryoung
Misión: Matar goo paes para vengar la muerte de un marido.

Misión de Caza:
Misión: 30 no se que/20 Generales salvajes
Recompensa: Exp:4%. Yang:10.000


Nivel 29
Misión de Caza:
Misión: 40Elites orco/30 Exploradores elite orco
Recompensa: 2-10% exp.


Nivel 30
El secreto de Metinstones
Misión: Llega hasta la tabla de piedra de la cueva del mono y regresa a Uniel
Recompensa: 20.000 yangs y 420.000 exp

Ah-Yu
Misión: Mata infanteria salvaje, salvaje leal, arquero salvaje y salvaje general
Recompensa:

El placer del biologo
Misión: Llevar muelas de orco al biologo
Recompensa:

Misión de Caza:

Misión: 30 exploradores orco/40 globos de desierto
Recompensa: 2-10%exp


Nivel 31
Misón de Caza:
- Exp. Orco Grandes Oscuros 50
- Olhos Voladores 45
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 20k de yang

Tocar las flores sin nombre para Ariyoung en city 1.
- Recompensa: 400.000 de EXP; 12k yang

El nivel 32
Misión de Caza:
- Luchador Orco Grande Oscuro 45
- Araña veneno medio 50
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.;80k de yang

Misión de las 13 pág de Uriel:
- P ágina 1: Dar a el comerciante que se encuentra en la city 2, 20 espadas de plata +0
- Recompensa: 1.000.000 Exp; 50k de yang; Lágrima de la diosa
- P ágina 2: Matar a magos elite orco.
- Recompensa: 1.000.000 Exp; 50k de yang; 10 Banderas Blancas


Nivel 33
Misión de Caza:
- Fanáticos esotéricos
- Recompensa desde un 2% a un 5% de Exp
- A muchos no le ha tocado misión de caza a este lvl.

Obtener para el herrero 100 de mineral de cobre, ebano y oro.
- Recompensa: 200.000 Exp; 20k de yang; Espada de plata +3


Nivel 34
Misión de Caza:
- Gran Fanático 40
- Rey Escorpión 40
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 60k de yang

Obtener para el herrero 100 de mineral de cobre, ebano y de trozo de perla.
- Recompensa: 200.000 Exp; 20k de yang; Arm. Placas de León +3

Nivel 35
Misión de Caza:
- Gran Arahan 40
- Araña ven. mortal 30
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 40k de yang

Recuperar el hacha dorada de Deokbae matando Generales Salvajes.
- Recompensa: 400.000 Exp; 30k de yang


Nivel 36
Misión de Caza:
- Gran Arahan Élite 20
- Araña ven. mortal 20
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 20k de yang

Buscar al hermano de Mirine qu esta en el valle del dragón (no recuerdo bien si es ahí o no).
- Recompensa: 600.000 Exp; 35k de yang


El nivel 37
Misión de Caza:
- Luchador Arahan Bestial 30
- Araña veneno rojo 20
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 20k de yang

Obtener para Taurean la campana que cuelga en las crías de araña del desierto.
- Recompensa: 700.000 Exp; 30k de yang


El nivel 38
Misión de Caza:
- Jefe Arahan Bestial 40
- Araña de Garra 20
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 40k de yang

Encontrar el libro de Soon matando fanaticos oscuros, (son los gorditos verdes que estan en esotericos).
- Recompensa: 850.000 Exp; 20k de yang


El nivel 39
Misión de Caza:
- Gran Tormento 40
- Soldado Araña 20
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 60k de yang

Recurperar las tartas de arroz para Yu-Rang matando cualquier araña del desierto, ES CON LIMITE DE TIEMPO. (30 min.).
- Recompensa: 900.000 Exp; 25k de yang



El nivel 40
Misión de Caza:
- Gran Evocador 40 (*)
- Fuerte Proscrito Desier. 30
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; ??k de yang

Misión del capitán, matar a los generales del viento negro: Jack-To, To-Su y Gu-Ryung.
- Recompensa: 1.000.000 Exp; Anillo de Lenguaje (entender por 30 días el idioma de los otros reinos); Pociones Rojas

Misión del Biologo, si ya has completado la misión de los dientes de orco te aparecerá esta misión, para la cual debes llevar al biologo 15 libros de maldición, esta misión no sufre el bug de la misión de orcos, es decir, puedes tener más libros en el inventario. Los bichos que dan estos libros son los tormentos esotericos y los gran tormento. La piedra que pide una vez realizada la mision la da cualquier de esos 2.

- Recompensa: + 5 velocidad de ataque; Cofre con sorpresa

Misión de las 13 pág de Uriel
- Página 3: Matar fanáticos del templo oscuro (los gorditos chicos rojos)
- Recompensa: 2.000.000 Exp; 50k de yang; Bendición de la vida

- Página 4: Tocar los 2 monumentos de mazmorra de mono normal que se encuentra en el desierto, para poder saber el camino sigue el siguiente mapa:


- Recompensa: 2.000.000 Exp; 50k de yang; Bendición Mágica

- Página 5: Matar al Capitan Bestial (la página tarda en salir)
- Recompensa: La obtienes al llegar al lvl 47 al entregar la página a uriel



Nivel 41 - la Búsqueda de Nivel - Pagued el fantasma 40 / el Mono Fuerte 25 - 2-5%EXP, De oro - vende de puerta en puerta la búsqueda de s - 100 malos dientes, la piedra de materiales, la cuerda - 100 hígado de tigre, hierba - 1.000.000 EXP, el Collar De oro, Pendientes De oro, la pulsera De oro


Nivel 42 - la Búsqueda de Nivel - el perro Molestado 30 / el luchador de mono Fuerte 30 - 2-5% EXP, De oro - la busca Nakajima, mate al Capitán Bestial-


Nivel 43 - Búsqueda de Nivel - perro Molestado 40 / araña de veneno de bebé 35 - 2-5% EXP, De oro


Nivel 44 - la Búsqueda de Nivel - el hombre Molestado 40 / la araña de veneno de bebé 40 - 2-5% EXP, De oro - el mapa de tesoro de Dólares - tigris scrofa bera la seda - 1.400.000 EXP 25.000 Yang el Fantasma Enmascara Sallet


Nivel 45 - Búsqueda de Nivel - 50 Fanático Esotérico De la elite - 2-5% EXP, De oro - tesoro de s de Mortón - Monos de Tirano, arco
(reverencia) de oro - 1.500.000 EXP, Guantes de Ladrones, 35.000Yang


Nivel 46 - Búsqueda de Nivel - Arahan Esotérico De la elite 30 - General de Mono Fuerte 30 - 2-5% EXP, De oro - jefe de dragón Thomas - Para los muertos, símbolo esotérico, dogmata esotérico - arahan Principal brutal, asesino Brutal esotérico - 1.700.000EXP diamantes.


Nivel 47 - Búsqueda de Nivel - 35 hombre Molestado / 30 mono fuerte de piedra --4 Página Antigua 2-5% EXP, De oro - capitán Bestial-5 Página Antigua - Valcon mazmorra - 1.700.000 EXP 30.000 Yang, hierbas


Nivel 48 - Búsqueda de Nivel - 40 esgrimidor Molestado / 35 mono fuerte de piedra - 2-5% EXP, De oro - traidor Balso Medicina - Mal hombre molestado - 1.900.000 EXP 30.000 Yang +3 collar arbitrario.


Nivel 49 - Búsqueda de Nivel: 40 Jefe Eso-Arahan Luchador / 40 Veneno Strider - secreto-Octavios 2-5%EXP, De oro - 100 ojo de araña material, arañas de élites - 2.100.000 EXP 20.000Yang


Nivel 50 - la Búsqueda de Nivel - arahan principal esotérico de la elite 40 / el mono fuerte de oro 20 --6 páginas Antiguas 2-5% EXP, De oro - proscritos de desierto, el grupo de serpiente - 3.500.000 EXP el Cabo de Valor - traduce la información desconocida - el enemigo atacará el pueblo pronto - 2.300.000 EXP la Gran Espada +2-7 Investiga el templo fodbidden - el fanático esotérico de la elite - 4.000.000 EXP 100.000 Yang hierbas (10grinderlia 5 lippia)-8investigate el proscrito de desierto - proscritos de desierto - 4.500.000 EXP 112.500Yang,-9ancient maldiciendo la ortografía - el arácnido de veneno de jefe - 5.000.000 EXP Encanta la voluta, Encanta la voluta de cambio, hierbas-10tangra la montaña - emanaposs - 5.500.000 EXP 11Find la ortografía prohibida - la araña de veneno de bebé valcon la mazmorra - 6.000.000EXP 150.000 Yang-12find el niño de oscuridad - milgaard argos mandíbulas de agua - 6.500.000 EXP,


Nivel 51 - la Búsqueda de Nivel - 50 asesino esotérico de la elite (el verdugo) / 30 mono fuerte de oro - el 1-4 % EXP el oro - como hacer la porcelana - el sabio esquiva al vendedor ambulante - 2.500.000EXP 35.000 Yang el jade echa(arranca) +3


Nivel 52 - la Búsqueda de Nivel - 45 molestó swordman / 45 Arácnido de Garra(Uña) - el 1-4 % EXP el oro - Thomas el instrumento musical - la araña de garra(uña) de la elite - 2.800.000 EXP, Reyes de Sabio el Guante, el Símbolo, Hierbas


Nivel 53 - la Búsqueda de Nivel - molestó swordman 45 / el Arácnido de Garra(Uña) 45 - el 1-4 % EXP el oro - el secreto de porcelana 2 - la arcilla el proscrito de desierto feroz, la mena de cristal, la sangre de mono - 3.000.000 EXP 30.000 Yang el Espíritu de hierbas, Arbitrario Stone+4, el Espíritu Arbitrario Stone+3


Nivel 54 - Búsqueda de Nivel - atormentador esotérico de la elite 40 / soldado de demonio 30 - el 1-4 % EXP oro


Nivel 55 - la Búsqueda de Nivel - el emplazador esotérico de la elite 40 / 35 soldado de rana de árbol - el 1-4 % EXP el oro-13ancient páginas - leftlet el coco, el polo necksea - 7.000.000EXP, Dos Espíritu Arbitrario Stones+4, Bendiciendo la Voluta - busca al doctor - sujind la hierba de mazmorra - 4.000.000 EXP 65.000 Yang hierbas (5lippia 10grinderlia), Zen el Frijol (5), Lucys el Toque(Anillo)


Nivel 56 - la Búsqueda de Nivel - la lanza molestada 50 / el arquero de demonio 30 - el 1-4 % EXP el oro - el recogimiento de materiales de guerra - el mal molestó el arquero - 4.500.000, 5 palmas de crítico, 5 Palmas de perforan, Experimentan el Toque(Anillo) el 50 % 3 horas


Nivel 57 - la Búsqueda de Nivel - la lanza Molestada 60 / el arquero de Demonio 40 - el 1-4 % EXP el oro - ranas que se reunen piernas ocultadas - el Malo líder de rana de árbol - 5.000.000 EXP 50.000 Yang el cielo rasga earring+4, hierbas


Nivel 58 - la Búsqueda de Nivel - 45 Arquero Molestado / 40 Leftlet Boogyeman - el 1-4 % EXP el oro - encuentra al espía - Netha-listhmos el pescador - 3 trucha asada a la parrilla del río (230 DIPUTADO), 5.500.000 EXP 50.000 Yang


Nivel 59 - la Búsqueda de Nivel - 50 Arquero Molestado / 45 Leftlet Boogeyman - el 1-4 % EXP el oro - el Agua de hielo - 50 cubitos de hielo, 50 Darksky encantaron el hielo - 6.000.000 EXP el hierro perpetuo


Nivel 60 - la Búsqueda de Nivel - 45 líder Molestado - el 1-4 % EXP el oro - cuál es el grupo esotérico? - emplazador Brutal esotérico - 7.000.000 EXP 70.000Yang hierbas, Liutao (el 30 % exp en partido(parte))-Lin: Recoja Ingredientes - 20 Mármoles De hielo - el Poder de Ataque +50 - la Caja de Ébano

misiones biologo

Misión flores de melocotón
- Comienza en el nivel 4.
- Recoger 5 flores de melocotón.
- Las tiran los lobos alfa-hambrientos (cuidado, hay otras flores de melocotón que las tiran otros bichos pero no son de investigación, no confundir).
- Recompensa: 500 de experiencia, 1k de yang y algo de equipo+3 (espada, dagas...).


Misión campanas las liebres
- Comienza en el nivel 7.
- Recoger 5 campanas las liebres.
- Las tiran los lobos alfa-azul-hambrientos (cuidado, hay otras campanas de las liebres que las tiran otros bichos pero no son de investigación, no confundir).
- Recompensa: 2k de experiencia, 3k de yang y armadura+3 (la suya para cada clase).


Misión flores kaki
- Comienza en el nivel 10.
- Recoger 5 flores kaki.
- Las tiran los lobos alfagris-hambrientos (cuidado, hay otras flores kaki que las tiran otros bichos pero no son de investigación, no confundir).
- Recompensa: 6.5k de experiencia, 5k de yang y collar de cobre+3.


Misión Lilas
- Comienza en el nivel 20.
- Recoger 10 Lilas.
- Las tiran los osos negros hambrientos (cuidado, hay otras Lilas que las tiran otros bichos pero no son de investigación, no confundir).
- Recompensa: 95k de experiencia, 15k de yang y brazalete de cobre+3.


Misión Fungicidas
- Comienza en el nivel 25.
- Recoger 10 fungicidas.
- Las tiran los osos marrones hambrientos (cuidado, hay otros fungicidas que las tiran otros bichos pero no son de investigación, no confundir).
- Recompensa: 200k de experiencia, 20k de yang y casco del 21+2 (el suyo para cada clase).



En las siguientes misiones, cada misión tiene como restricción el nivel que se indica y la misión anterior, es decir, si no has acabado una del level 30 no pordrás realizar la del level 40 (la del 30 sale aun no completando las anteriores de los niveles 4,7,10,20,25).


Misión muelas de Orco
- Comienza en el nivel 30.
- Recoger 10 muelas de orco.
- Las tiran los orcos, orcos negros, orcos negros oscuros.
- La piedra la da cualquier bicho orco.
- Recompensa: +10 de velocidad de movimiento (ya se tendrá 110 de base) y un anillo de experiencia (50% de exp por 30 minutos).


Misión libros maldición
- Comienza en el nivel 40.
- Recoger 15 libros de maldición.
- Las tiran los esotéricos de fuera del templo (tormentos esotéricos y gran tormentos y creo que los de dentro de la torre también).
- La piedra la da cualquier palito y los que los acompañan (esotéricos, tormentos, jefes arahan...).
- Recompensa: +5% de velocidad de ataque (ya se tendrá 105 de base) y una caja ébano pompa (puede dar desde bendiciones o piedra alma, cosas similares a guantes de ladrón, libro del líder, anillo de experiencia, libro de habilidad, alubia zen hasta tonterías como pocas potis).


Misión cajas de demonio
- Comienza en el nivel 50.
- Recoger 15 cajas de demonio. Hay dos clases de cajas: Unas cuya descripción acaban en "." y otras que no tienen ".", son las que SI lo tienen.
- Las tiran los soldados demonio de la torre.
- La piedra la da cualquier demonio de dentro de la torre de demonios.
- Recompensa: +60 de defensa y una caja ébano amarilla (puede dar desde bendiciones o piedra alma, cosas similares a guantes de ladrón, libro del líder, anillo de experiencia, libro de habilidad, alubia zen hasta tonterías como pocas potis).


Misión Bolas de hielo
- Comienza en el nivel 60.
- Recoger 20 bolas de hielo.
- Las tiran los golems de hielo en la montaña.
- La piedra la da cualquier bicho de hielo (hielos encantados, ballenas, yeti, golems, etc).
- Recompensa: +50 de ataque y una caja de madera verde (puede dar piedra alma u objeto encantado).


Misión Ramas de Zelkova
- Comienza en el nivel 70.
- Recoger 25 Ramas de Zelkov.
- Las tira cualquier bicho del bosque. NOTA: LA DAN DIRECTAMENTE EN EL INVENTARIO, NO COMO DROP; CON ELLA EN EL INVENTARIO NO NOS DARAN MAS (se supone que estas quest son para ir cada día a madera, conseguir la rama y dársela al Biólogo, al día siguiente lo mismo, etc)
- La piedra la da cualquier bicho del bosque (ya sea driada, tocon, árbol, sauce).
- Recompensa: +11 de velocidad de movimiento y +10% de defensa, además da también una caja que puede dar piedra alma u objeto encantado.


Misión Mármol de Tugyis
- Comienza en el nivel 80.
- Recoger 30 mármoles de Tugyis. NOTA: LA DAN DIRECTAMENTE EN EL INVENTARIO, NO COMO DROP; CON ELLA EN EL INVENTARIO NO NOS DARAN MAS (se supone que estas quest son para ir cada día a gigantes, conseguir el mármol y dársela al Biólogo, al día siguiente lo mismo, etc).
- Recompensa: +6 de velocidad de ataque y +10% de ataque permanente.

paginas de uriel

1 : 20 espadas de plata (Recompensa 50k y 1kk de experiencia).

2 : Matar Magos elite orcos.

3 : Matar Fanáticos oscuros en el Templo orco (Fanático de elité) (LVL 40).

4 : Monos normales: Tocar dos monolitos, están por el camino.
(Todo derecha hasta el primer monumento, cruzas el portal que hay al lado del monumento, izquierda, derecha, portal, derecha, izquierda. Toca ese monumento y recibirás la página).



5 : Matar Capitanes Bestiales: Al estilo de la GooPaes (LVL 47).

6 : Ir a tocar una piedra en la Cueva de la arana.

7 : Matar Proscritos y Banda desierto (Escorpiones y Serpientes).

8 : Matar serpientes.

9 : Matar Aranas veneno elité (LVL 50).

10 : Ir a la Montana Sohan y ver la "caja vieja con papeles".

11 : Matar Aranas garra venenosa.

12 : Tocar monumento en Tierra extranjera.

13 : Matar Expiatorios del Templo (Son los buhams del templo).

Persaonajes chaman

"Chaman dragón": Los chamanes por lo general suelen tener habilidades de apoyo ,el chaman dragon además del "Dragón" que sirve para dar una gran opción de golpes críticos (con el doble de potencia) tiene el "Rugido de dragón" ,el "Tiro de dragón" y el "Talismán volador" habilidades muy útiles ya que combinan precisión ,alcance, y recarga rápida (cooldown) y pueden quemar al rival.Otras habilidades de apoyo son bendición que aumenta la evasión y reflectar que causa un % de daños al rival en función del daño que nos haya realizado.Forma recomendable de mejorar un chamán dragón:

1.Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Rugido del dragón-Tiro del dragón-Talismán Volador-Dragón-Bendición-Reflectar-

2.Estado: 60% VIT 40% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Rugido del dragón-Tiro del dragón-Talismán Volador-Dragón-Bendición-Reflectar-

3.Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Rugido del dragón-Tiro del dragón-Talismán Volador-Dragón-Bendición-Reflectar-

"Chamán luz": Son los chamanes para apoyo, su mejor habilidad es la curación, ya que en un instante regenera una gran parte de puntos de vida (la diferencia con las pociones es que las pociones recuperan paulatinamente los puntos de vida y la curación es instantánea) otras habilidades a destacar son llamada del relámpago (la habilidad de mayor alcance de metin2 tiene gran potencia y precisión, además puede paralizar al rival.)Tiro relámpago la habilidad con menor tiempo de recarga y garra del relámpago la habilidad que impacta en un mayor número de objetivos simultaneos (cuanto más nivel tenga mas objetivos alcanza) otras habilidades de apoyo son Remolinos que disminuye el tiempo de recarga y aumenta la velocidad de movimiento y ataque que aumenta el valor de ataque físico en un porcentaje.Forma recomendable de mejorar un chamán luz:

1.Estado: 60% VIT 40% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Curación-Llamada relámpago-Tiro Relámpago-Remolinos-Garra relámpago-Ataque

2.Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Llamada relámpago-Tiro Relámpago-Remolinos-Curación-Garra relámpago-Ataque

3.Estado: 60% VIT 40% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Llamada relámpago-Curación-Tiro Relámpago-Remolinos-Garra relámpago-Ataque

Personajes ninja

"Ninja asesino": Es un personje hecho para combair uno contra uno, es el personaje adecuado para quienes aman los combos y luchar. Su habilidad más destacada es el "Ambush" ataque muy potente y que hace más daño si se golpe por la espalda al enemigo y si además se realiza en el estado Stealth aumenta aún más su potencia. Además cabe destacar la "Daga rodante" que si se realiza correctamente se puede impactar hasta 3 veces al enemigo y eso sin tener en cuenta su posibilidad de envenenarlo.otra as habilidades son stealth que aumenta la potencia del ambush y te hace invisible e impide al enemigo detectarte y fijarte como objetivo ya que te vuelve invisible, nube tóxica ataque de gran alcance que tiene una probabilidad de envenenamiento mucho mayor que la de daga rodante, y ataque rápido ataque instanteneo que te teletransporta delante de tu objetivo y lo golpea no es muy potente pero si preciso.Forma recomendable de mejorar un ninja asesino:

1.Estado: 60% VIT 40% DEX Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Ambush-Daga rodante-Stealth-Nube tóxica-ataque rápido

2.Estado: 60% DEX 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Ambush-Daga rodante-Stealth-Nube tóxica-ataque rápido

3.Estado: 60% STR 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Ambush-Daga rodante-ataque rápido-sthelath-nuve toxica


"Ninja arquero": Es un personaje hecho para duelos, Habilidades destacadas son "Flecha de fuego" que ejecuta un impacto frontal que ocasiona importantes daños,"Flecha venenosa" que además de como dice su nombre envenena y además paraliza al enemigo, otras habilidades son camino pluma que aumenta la velocidad de movimiento, shot repetido cuanto más alto sea su nivel mas impactos realiza, lluvia de flechas ataque de impacto múltiple de mayor potencia pero de menor número de impactos.Forma recomendable de mejorar un ninja arquero:

1.Estado: 60% DEX 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Flecha de fuego-Flecha venenosa-camino pluma-shot repetido-lluvia de flechas

2.Estado: 60% STR 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Flecha de fuego-Flecha venenosa-camino pluma-shot repetido-lluvia de flechas

3.Estado: 60% STR 40% DEX Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Flecha de fuego-Flecha venenosa-camino pluma-shot repetido-lluvia de flechas

Personajes sura

"Sura Magia negra": Los Suras magia negra son los considerados más peligrosos en la que se le llama en el juego PvP (duelos, guerras, etc) cuentan con la mejor habilidad para este tipo de juego, el "Espíritu de la llama" es un poderoso ataque que va golpeando con la potencia de un ataque regular constantemente, automáticamente y con larga distancia. Además cabe destacar el "Orbe oscuro" que es el golpe más potente del metin2 y el "Golpe oscuro", que es un golpe de escaso tiempo de recarga (así lo puedes efectuar más rápidamente) y de una fuerza considerable teniendo en cuenta la velocidad con la que se efectúa cuenta también con Golpe espiritual (distinto al de guerrero mental) golpe que relentiza a sus enemigos y golpe de llama ataque de explosión similar a tocon pero de menor alcance, mayor potencia y empuje (puede bloquear ataques rivales). Forma recomendable de mejorar un sura magia negra:

1.Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Golpe Oscuro-Golpe de llama-Orbe Oscuro-Espíritu de la llama-Golpe espiritual

2.Estado: 60% VIT 40% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Golpe de llama-Orbe Oscuro-Golpe oscuro-Espíritu de la llama-Golpe espiritual

3.Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Espíritu de la llama-Golpe de llama-Orbe Oscuro-Golpe oscuro-Golpe espiritual

"Sura espejo": Es el tipo de personaje diseñado y pensado para levear y también para duelos con cualquier guerrero, tiene habilidades de mejora de estado, tiene la "Hoja encantada" que además de potenciar el poder de ataques absorbe parte del daño realizado. Tiene el "Remolino dragón", ataque de alcance circular entorno al personaje similar a tocon pero de menor alcance y mayoor potencia.Cuenta con la "Armadura encantada" que además de aumentar considerablemente la defensa devuelve un % del daño que te ha relizado el enemigo cuenta con golpe de dedo golpe de alcance frontal pero que puede ignorar la defensa enemiga, posee hechizo que anula las auras beneficiosas para el rival como aura de espada o cuerpo fuerte y cuenta con miedo que disminuye la capacidad de causar daños del enemigo.Forma recomendable de mejorar un sura reflejo:

1.Estado: 60% VIT 40% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Hoja encantada-Armadura Encantada-Remolino Dragón-Golpe de dedo-Miedo-Hechizo

2.Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Armadura Encantada-Hoja encantada-Remolino Dragón-Golpe de dedo-Miedo-Hechizo

3.Estado: 60% INT 40% STR Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Hoja encantada-Armadura Encantada-Remolino Dragón-Golpe de dedo-Miedo-Hechizo

Personajes guerrero

"Guerrero Corporal":El guerrero corporal es el guerrero que más daño inflije a sus adversarios gracias a su habilidad "aura de espada" que incrementa el daño de ataque y "berserk" que incrementa la velocidad de movimiento y ataque pero incrementa el daño recibido. Está familiarizado con técnicas de gran poder ofensivo, como "Giro de Espada" o "Corte de tres maneras" .Puede aturdir al enemigo con "Rociada". Es el personaje preferido por los jugadores de metin2 por su forma dinámica de lucha, es el personaje mas polivalente ya que puede mejorar de distintas maneras. Las más recomendables son las siguientes

1. Estado: 60 % STR 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Aura de espada-Berserk-Giro de espada--corte de 3 maneras-rociada

2. Estado: 60 % VIT 40% STR Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Aura de espada-Giro de espada-Berserk-corte de 3 maneras-rociada

3. Estado: 60 % VIT 40% DEX Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Aura de espada-Giro de espada-corte de 3 maneras-rociada-berserk

"Guerrero Mental": Este guerrero tiene una alta capacidad defensiva, pero de lo contrario, también tiene menor ataque que el guerrero corporal. Su mejor técnica es "Cuerpo Fuerte", que le aumenta la defensa considerablemente durante un tiempo haciéndolo el mejor personaje para levear (entrenamiento matando monstruos para subir de nivel ) debido a su facilidad para derrotar monstruos. También posee varias habilidades ofensivas como "Golpe Espiritual" o "Golpe", que causan daño apuntando hacia el sector donde está el monstruo o personaje al que se quiere atacar. Posee dos habilidades para aturdir los enemigos, la más eficaz, pero la más débil es "Golpe de Espada", que ataca de larga distancia y deja aturdido al enemigo durante un rato ,es muy precisa porque persigue al enemigo, casi nunca falla. También está "Tocón", tiene una posibilidad de causar aturdimiento, pero esta habilidad es menor aunque de mayor alcance es fácil de esquivar por otros jugadores.Formas recomendables de mejorar un guerrero mental

1.Estado: 60% VIT 40% STR Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar::Cuerpo fuerte-golpe espiritual-tocón-golpe-golpe de espada

2. Estado: 60 % STR 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Cuerpo fuerte-golpe espiritual-tocón-golpe-golpe de espada

3. Estado: 60 % DEX 40% VIT-Tocon Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Cuerpo fuerte-golpe espiritual-golpe-golpe de espada-tocon