MISIONES NIVEL 1 A 60 | ||
El nivel 32 Nivel 33 Misión de Caza: - Fanáticos esotéricos - Recompensa desde un 2% a un 5% de Exp - A muchos no le ha tocado misión de caza a este lvl. Obtener para el herrero 100 de mineral de cobre, ebano y oro.
Obtener para el herrero 100 de mineral de cobre, ebano y de trozo de perla. Nivel 35 Recuperar el hacha dorada de Deokbae matando Generales Salvajes.
Buscar al hermano de Mirine qu esta en el valle del dragón (no recuerdo bien si es ahí o no).
Obtener para Taurean la campana que cuelga en las crías de araña del desierto.
Recurperar las tartas de arroz para Yu-Rang matando cualquier araña del desierto, ES CON LIMITE DE TIEMPO. (30 min.).
Misión del capitán, matar a los generales del viento negro: Jack-To, To-Su y Gu-Ryung. Misión del Biologo, si ya has completado la misión de los dientes de orco te aparecerá esta misión, para la cual debes llevar al biologo 15 libros de maldición, esta misión no sufre el bug de la misión de orcos, es decir, puedes tener más libros en el inventario. Los bichos que dan estos libros son los tormentos esotericos y los gran tormento. La piedra que pide una vez realizada la mision la da cualquier de esos 2. - Recompensa: + 5 velocidad de ataque; Cofre con sorpresa Misión de las 13 pág de Uriel - Página 4: Tocar los 2 monumentos de mazmorra de mono normal que se encuentra en el desierto, para poder saber el camino sigue el siguiente mapa: - Página 5: Matar al Capitan Bestial (la página tarda en salir)
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yeaa
¿Les gusta mi blog?sean sinceros
lunes, 30 de marzo de 2009
misiones
misiones biologo
- Comienza en el nivel 4.
- Recoger 5 flores de melocotón.
- Las tiran los lobos alfa-hambrientos (cuidado, hay otras flores de melocotón que las tiran otros bichos pero no son de investigación, no confundir).
- Recompensa: 500 de experiencia, 1k de yang y algo de equipo+3 (espada, dagas...).
Misión campanas las liebres
- Comienza en el nivel 7.
- Recoger 5 campanas las liebres.
- Las tiran los lobos alfa-azul-hambrientos (cuidado, hay otras campanas de las liebres que las tiran otros bichos pero no son de investigación, no confundir).
- Recompensa: 2k de experiencia, 3k de yang y armadura+3 (la suya para cada clase).
Misión flores kaki
- Comienza en el nivel 10.
- Recoger 5 flores kaki.
- Las tiran los lobos alfagris-hambrientos (cuidado, hay otras flores kaki que las tiran otros bichos pero no son de investigación, no confundir).
- Recompensa: 6.5k de experiencia, 5k de yang y collar de cobre+3.
Misión Lilas
- Comienza en el nivel 20.
- Recoger 10 Lilas.
- Las tiran los osos negros hambrientos (cuidado, hay otras Lilas que las tiran otros bichos pero no son de investigación, no confundir).
- Recompensa: 95k de experiencia, 15k de yang y brazalete de cobre+3.
Misión Fungicidas
- Comienza en el nivel 25.
- Recoger 10 fungicidas.
- Las tiran los osos marrones hambrientos (cuidado, hay otros fungicidas que las tiran otros bichos pero no son de investigación, no confundir).
- Recompensa: 200k de experiencia, 20k de yang y casco del 21+2 (el suyo para cada clase).
En las siguientes misiones, cada misión tiene como restricción el nivel que se indica y la misión anterior, es decir, si no has acabado una del level 30 no pordrás realizar la del level 40 (la del 30 sale aun no completando las anteriores de los niveles 4,7,10,20,25).
Misión muelas de Orco
- Comienza en el nivel 30.
- Recoger 10 muelas de orco.
- Las tiran los orcos, orcos negros, orcos negros oscuros.
- La piedra la da cualquier bicho orco.
- Recompensa: +10 de velocidad de movimiento (ya se tendrá 110 de base) y un anillo de experiencia (50% de exp por 30 minutos).
Misión libros maldición
- Comienza en el nivel 40.
- Recoger 15 libros de maldición.
- Las tiran los esotéricos de fuera del templo (tormentos esotéricos y gran tormentos y creo que los de dentro de la torre también).
- La piedra la da cualquier palito y los que los acompañan (esotéricos, tormentos, jefes arahan...).
- Recompensa: +5% de velocidad de ataque (ya se tendrá 105 de base) y una caja ébano pompa (puede dar desde bendiciones o piedra alma, cosas similares a guantes de ladrón, libro del líder, anillo de experiencia, libro de habilidad, alubia zen hasta tonterías como pocas potis).
Misión cajas de demonio
- Comienza en el nivel 50.
- Recoger 15 cajas de demonio. Hay dos clases de cajas: Unas cuya descripción acaban en "." y otras que no tienen ".", son las que SI lo tienen.
- Las tiran los soldados demonio de la torre.
- La piedra la da cualquier demonio de dentro de la torre de demonios.
- Recompensa: +60 de defensa y una caja ébano amarilla (puede dar desde bendiciones o piedra alma, cosas similares a guantes de ladrón, libro del líder, anillo de experiencia, libro de habilidad, alubia zen hasta tonterías como pocas potis).
Misión Bolas de hielo
- Comienza en el nivel 60.
- Recoger 20 bolas de hielo.
- Las tiran los golems de hielo en la montaña.
- La piedra la da cualquier bicho de hielo (hielos encantados, ballenas, yeti, golems, etc).
- Recompensa: +50 de ataque y una caja de madera verde (puede dar piedra alma u objeto encantado).
Misión Ramas de Zelkova
- Comienza en el nivel 70.
- Recoger 25 Ramas de Zelkov.
- Las tira cualquier bicho del bosque. NOTA: LA DAN DIRECTAMENTE EN EL INVENTARIO, NO COMO DROP; CON ELLA EN EL INVENTARIO NO NOS DARAN MAS (se supone que estas quest son para ir cada día a madera, conseguir la rama y dársela al Biólogo, al día siguiente lo mismo, etc)
- La piedra la da cualquier bicho del bosque (ya sea driada, tocon, árbol, sauce).
- Recompensa: +11 de velocidad de movimiento y +10% de defensa, además da también una caja que puede dar piedra alma u objeto encantado.
Misión Mármol de Tugyis
- Comienza en el nivel 80.
- Recoger 30 mármoles de Tugyis. NOTA: LA DAN DIRECTAMENTE EN EL INVENTARIO, NO COMO DROP; CON ELLA EN EL INVENTARIO NO NOS DARAN MAS (se supone que estas quest son para ir cada día a gigantes, conseguir el mármol y dársela al Biólogo, al día siguiente lo mismo, etc).
- Recompensa: +6 de velocidad de ataque y +10% de ataque permanente.
paginas de uriel
2 : Matar Magos elite orcos.
3 : Matar Fanáticos oscuros en el Templo orco (Fanático de elité) (LVL 40).
4 : Monos normales: Tocar dos monolitos, están por el camino.
(Todo derecha hasta el primer monumento, cruzas el portal que hay al lado del monumento, izquierda, derecha, portal, derecha, izquierda. Toca ese monumento y recibirás la página).
5 : Matar Capitanes Bestiales: Al estilo de la GooPaes (LVL 47).
6 : Ir a tocar una piedra en la Cueva de la arana.
7 : Matar Proscritos y Banda desierto (Escorpiones y Serpientes).
8 : Matar serpientes.
9 : Matar Aranas veneno elité (LVL 50).
10 : Ir a la Montana Sohan y ver la "caja vieja con papeles".
11 : Matar Aranas garra venenosa.
12 : Tocar monumento en Tierra extranjera.
13 : Matar Expiatorios del Templo (Son los buhams del templo).
Persaonajes chaman
"Chaman dragón": Los chamanes por lo general suelen tener habilidades de apoyo ,el chaman dragon además del "Dragón" que sirve para dar una gran opción de golpes críticos (con el doble de potencia) tiene el "Rugido de dragón" ,el "Tiro de dragón" y el "Talismán volador" habilidades muy útiles ya que combinan precisión ,alcance, y recarga rápida (cooldown) y pueden quemar al rival.Otras habilidades de apoyo son bendición que aumenta la evasión y reflectar que causa un % de daños al rival en función del daño que nos haya realizado.Forma recomendable de mejorar un chamán dragón:
1.Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Rugido del dragón-Tiro del dragón-Talismán Volador-Dragón-Bendición-Reflectar-
2.Estado: 60% VIT 40% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Rugido del dragón-Tiro del dragón-Talismán Volador-Dragón-Bendición-Reflectar-
3.Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Rugido del dragón-Tiro del dragón-Talismán Volador-Dragón-Bendición-Reflectar-
"Chamán luz": Son los chamanes para apoyo, su mejor habilidad es la curación, ya que en un instante regenera una gran parte de puntos de vida (la diferencia con las pociones es que las pociones recuperan paulatinamente los puntos de vida y la curación es instantánea) otras habilidades a destacar son llamada del relámpago (la habilidad de mayor alcance de metin2 tiene gran potencia y precisión, además puede paralizar al rival.)Tiro relámpago la habilidad con menor tiempo de recarga y garra del relámpago la habilidad que impacta en un mayor número de objetivos simultaneos (cuanto más nivel tenga mas objetivos alcanza) otras habilidades de apoyo son Remolinos que disminuye el tiempo de recarga y aumenta la velocidad de movimiento y ataque que aumenta el valor de ataque físico en un porcentaje.Forma recomendable de mejorar un chamán luz:
1.Estado: 60% VIT 40% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Curación-Llamada relámpago-Tiro Relámpago-Remolinos-Garra relámpago-Ataque
2.Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Llamada relámpago-Tiro Relámpago-Remolinos-Curación-Garra relámpago-Ataque
3.Estado: 60% VIT 40% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Llamada relámpago-Curación-Tiro Relámpago-Remolinos-Garra relámpago-Ataque
Personajes ninja
"Ninja asesino": Es un personje hecho para combair uno contra uno, es el personaje adecuado para quienes aman los combos y luchar. Su habilidad más destacada es el "Ambush" ataque muy potente y que hace más daño si se golpe por la espalda al enemigo y si además se realiza en el estado Stealth aumenta aún más su potencia. Además cabe destacar la "Daga rodante" que si se realiza correctamente se puede impactar hasta 3 veces al enemigo y eso sin tener en cuenta su posibilidad de envenenarlo.otra as habilidades son stealth que aumenta la potencia del ambush y te hace invisible e impide al enemigo detectarte y fijarte como objetivo ya que te vuelve invisible, nube tóxica ataque de gran alcance que tiene una probabilidad de envenenamiento mucho mayor que la de daga rodante, y ataque rápido ataque instanteneo que te teletransporta delante de tu objetivo y lo golpea no es muy potente pero si preciso.Forma recomendable de mejorar un ninja asesino:
1.Estado: 60% VIT 40% DEX Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Ambush-Daga rodante-Stealth-Nube tóxica-ataque rápido
2.Estado: 60% DEX 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Ambush-Daga rodante-Stealth-Nube tóxica-ataque rápido
3.Estado: 60% STR 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Ambush-Daga rodante-ataque rápido-sthelath-nuve toxica
"Ninja arquero": Es un personaje hecho para duelos, Habilidades destacadas son "Flecha de fuego" que ejecuta un impacto frontal que ocasiona importantes daños,"Flecha venenosa" que además de como dice su nombre envenena y además paraliza al enemigo, otras habilidades son camino pluma que aumenta la velocidad de movimiento, shot repetido cuanto más alto sea su nivel mas impactos realiza, lluvia de flechas ataque de impacto múltiple de mayor potencia pero de menor número de impactos.Forma recomendable de mejorar un ninja arquero:
1.Estado: 60% DEX 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Flecha de fuego-Flecha venenosa-camino pluma-shot repetido-lluvia de flechas
2.Estado: 60% STR 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Flecha de fuego-Flecha venenosa-camino pluma-shot repetido-lluvia de flechas
3.Estado: 60% STR 40% DEX Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Flecha de fuego-Flecha venenosa-camino pluma-shot repetido-lluvia de flechas
Personajes sura
1.Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Golpe Oscuro-Golpe de llama-Orbe Oscuro-Espíritu de la llama-Golpe espiritual
2.Estado: 60% VIT 40% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Golpe de llama-Orbe Oscuro-Golpe oscuro-Espíritu de la llama-Golpe espiritual
3.Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Espíritu de la llama-Golpe de llama-Orbe Oscuro-Golpe oscuro-Golpe espiritual
"Sura espejo": Es el tipo de personaje diseñado y pensado para levear y también para duelos con cualquier guerrero, tiene habilidades de mejora de estado, tiene la "Hoja encantada" que además de potenciar el poder de ataques absorbe parte del daño realizado. Tiene el "Remolino dragón", ataque de alcance circular entorno al personaje similar a tocon pero de menor alcance y mayoor potencia.Cuenta con la "Armadura encantada" que además de aumentar considerablemente la defensa devuelve un % del daño que te ha relizado el enemigo cuenta con golpe de dedo golpe de alcance frontal pero que puede ignorar la defensa enemiga, posee hechizo que anula las auras beneficiosas para el rival como aura de espada o cuerpo fuerte y cuenta con miedo que disminuye la capacidad de causar daños del enemigo.Forma recomendable de mejorar un sura reflejo:
1.Estado: 60% VIT 40% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Hoja encantada-Armadura Encantada-Remolino Dragón-Golpe de dedo-Miedo-Hechizo
2.Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Armadura Encantada-Hoja encantada-Remolino Dragón-Golpe de dedo-Miedo-Hechizo
3.Estado: 60% INT 40% STR Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Hoja encantada-Armadura Encantada-Remolino Dragón-Golpe de dedo-Miedo-Hechizo
Personajes guerrero
"Guerrero Corporal":El guerrero corporal es el guerrero que más daño inflije a sus adversarios gracias a su habilidad "aura de espada" que incrementa el daño de ataque y "berserk" que incrementa la velocidad de movimiento y ataque pero incrementa el daño recibido. Está familiarizado con técnicas de gran poder ofensivo, como "Giro de Espada" o "Corte de tres maneras" .Puede aturdir al enemigo con "Rociada". Es el personaje preferido por los jugadores de metin2 por su forma dinámica de lucha, es el personaje mas polivalente ya que puede mejorar de distintas maneras. Las más recomendables son las siguientes
1. Estado: 60 % STR 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Aura de espada-Berserk-Giro de espada--corte de 3 maneras-rociada
2. Estado: 60 % VIT 40% STR Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Aura de espada-Giro de espada-Berserk-corte de 3 maneras-rociada
3. Estado: 60 % VIT 40% DEX Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Aura de espada-Giro de espada-corte de 3 maneras-rociada-berserk
"Guerrero Mental": Este guerrero tiene una alta capacidad defensiva, pero de lo contrario, también tiene menor ataque que el guerrero corporal. Su mejor técnica es "Cuerpo Fuerte", que le aumenta la defensa considerablemente durante un tiempo haciéndolo el mejor personaje para levear (entrenamiento matando monstruos para subir de nivel ) debido a su facilidad para derrotar monstruos. También posee varias habilidades ofensivas como "Golpe Espiritual" o "Golpe", que causan daño apuntando hacia el sector donde está el monstruo o personaje al que se quiere atacar. Posee dos habilidades para aturdir los enemigos, la más eficaz, pero la más débil es "Golpe de Espada", que ataca de larga distancia y deja aturdido al enemigo durante un rato ,es muy precisa porque persigue al enemigo, casi nunca falla. También está "Tocón", tiene una posibilidad de causar aturdimiento, pero esta habilidad es menor aunque de mayor alcance es fácil de esquivar por otros jugadores.Formas recomendables de mejorar un guerrero mental
1.Estado: 60% VIT 40% STR Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar::Cuerpo fuerte-golpe espiritual-tocón-golpe-golpe de espada
2. Estado: 60 % STR 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Cuerpo fuerte-golpe espiritual-tocón-golpe-golpe de espada
3. Estado: 60 % DEX 40% VIT-Tocon Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar:Cuerpo fuerte-golpe espiritual-golpe-golpe de espada-tocon